Καλό Καλοκαίρι

Το σχολικό έτος τελείωσε! Έχουμε καλύψει το Γυμνάσιο όλα αυτά τα χρόνια. Υπάρχει η ηλεκτρονική τάξη μας και τα άλλα μας τα ιστολόγια όπου θα συνεχίσουμε τις αναρτήσεις μας. Έτσι εδώ θα δημοσιεύουμε θέματα για τα μικρά παιδιά του Δημοτικού! Επίσης, θα δημοσιεύουμε θέματα σε σχέση με τα πολιτιστικά, ή θέματα που αφορούν τα παιδιά και τους εφήβους.

.
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ερωτήσεις. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ερωτήσεις. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Κυριακή 22 Νοεμβρίου 2009

Β' Γυμνασίου: Έβδομο Μάθημα - Δίκτυα υπολογιστών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: Δίκτυα υπολογιστών
Παρουσίαση
Βασικά σημεία
1. Τί είναι ένα δίκτυο υπολογιστών;
2. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και ποια τα μειονεκτήματα των δικτύων;
3. Πως χωρίζονται τα δίκτυα σε κατηγορίες ανάλογα με την γεωγραφική τους κάλυψη;
4. α) Τι συνδέει το Διαδίκτυο; β) Με τι είδους πρόγραμμα περιηγούμαι σελίδες στο Διαδίκτυο; γ) Τι είναι το google;
5. Τι χρειάζομαι για να συνδεθώ στο Διαδίκτυο;



Ερωτήσεις
Ερώτηση 1  Τα ξενοδοχεία χρησιμοποιούν  α) ενσύρματο δίκτυο β) Ασύρματο δίκτυο
Ερώτηση 2  Το Extranet είναι
α) διευρυμένο Intranet   β) διευρυμένο Internet   γ) το ίδιο με το Intranet
Ερώτηση 3 Ποιο από τα παρακάτω είναι δείγμα Intranet;
α) ένα εταιρικό δίκτυο που παρέχει υλικό εσωτερικής χρήσης στο προσωπικό της
β) ένα ιδιωτικό εταιρικό δίκτυο στο οποίο έχουν πρόσβαση οι εξουσιοδοτημένοι εξωτερικοί συνεργάτες μιας χώρας
Ερώτηση 4 Ποιο είδος τηλεφωνικής γραμμής θα επιλέξετε για να κατεβάζετε μεγάλο όγκο δεδομένων (π.χ. ταινίες) από το Internet με μεγάλη ταχύτητα;
α) ISDN      β) PSTN     γ) ADSL
Ερώτηση 5 Για ανταλλαγή μηνυμάτων στο Διαδίκτυο χρησιμοποιούμε την υπηρεσία
α) Παγκόσμιος Ιστός (www)   β) Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο   γ) Chat

Α' Γυμνασίου: Έβδομο Μάθημα - Προστασία Λογισμικού - Ιοί

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Προστασία Λογισμικού - Ιοί 
Παρουσίαση



Ερωτήσεις
Ερώτηση 1 Ποιες είναι οι τακτικές που μπορείτε να ακολουθήσετε για να διασφαλίσετε τις πληροφορίες του υπολογιστή σας.
α. ________________ β. ________________ γ. ________________
Ερώτηση 2 Ποιος από τους παρακάτω λόγους ΔΕΝ είναι σωστός σχετικά με τα αντίγραφα ασφαλείας.
α) Τα αντίγραφα ασφαλείας χρειάζονται μόνο όταν δεν υπάρχει σκληρός δίσκος στον Η/Υ
β) Θα πρέπει να λαμβάνονται τακτικά αντίγραφα ασφαλείας αφού τα δεδομένα του Η/Υ αλλάζουν
γ) Σε περίπτωση φυσικής καταστροφής του Η/Υ δε χάνονται όλα τα δεδομένα όταν υπάρχει αντίγραφο ασφαλείας
δ) Παρέχουν ασφαλή αντίγραφα αρχείων σε περίπτωση μόλυνσης από ιό
Ερώτηση 3 Τι είναι ένας Ιός υπολογιστή;
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ερώτηση 4 Τι πρέπει να κάνουμε όταν ένας ιός έχει μολύνει τον Η/Υ στο οποίο εργαζόμαστε;
α) Να διαμορφώσουμε το σκληρό δίσκο του υπολογιστή μας
β) Να ακολουθήσουμε τις οδηγίες του αντιβιοτικού προγράμματος για να τον καθαρίσουμε
γ) Να αντικαταστήσουμε τον υπολογιστή που έχει μολυνθεί
Ερώτηση 5 Ποιες από τις παρακάτω προτάσεις για τα αντιβιοτικά προγράμματα είναι σωστές και ποιες όχι;


Σωστό
            Λάθος
Α. Θα πρέπει να ενημερώνονται σε τακτά χρονικά διαστήματα
o
o
Β. Σε περίπτωση μόλυνσης ενός αρχείου μπορούν να το επιδιορθώσουν τις περισσότερες φορές
o
o
Γ. Μπορούν να διαγράψουν τον ιό
o
o
Δ. Μπορούν και επιδιορθώνουν όλους τους ιούς του Η/Υ άμεσα
o
o


Κυριακή 8 Νοεμβρίου 2009

Γ' Γυμνασίου: Έκτο Μάθημα - Περιβάλλον Micro Words Pro - Εντολή εξόδου - Μεταβλητές

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Ο Προγραμματισμός στην Πράξη
Βασικά σημεία
1. Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro




2. Εντολή Εμφάνισης δηλ Εξόδου Δείξε (4 μορφές)
    Δείξε 200 / 5 (προσοχή στα κενά πριν κ μετά από κάθε σύμβολο πράξης
    Δείξε "Καλημέρα
    Δείξε [Σήμερα είναι Δευτέρα]
    Δείξε (φρ [το κόστος της εκδρομής ανά μαθητή είναι] 200 / 5 "Ευρώ)
3. Μεταβλητές (σελ 193 κ 194)
    α) θέση μνήμης β) όνομα  γ) τιμή
    δ) για να δώσουμε τιμή σε μια μεταβλητή - προσοχή "εισαγωγικά πχ Κάνε α"  2 ή Κάνε "χ  "Γάτα
    ε) για να χρησιμοποιήσουμε ή να εμφανίσουμε την τιμή που περιέχει μια μεταβλητή - προσοχή : άνω κάτω τελεία πχ Δείξε :α ή Δείξε :χ ή Κάνε "β 5 + :α
4. Άσκηση 2 α Να γίνει και το αντίστοιχο πρόγραμμα 
Να γραφεί αλγόριθμος που να υπολογίζει (και να εμφανίζει) το  εμβαδού τριγώνου. 
Λύση

Πινακάκι
       Δεδομένα
        Επεξεργασία (τύποι)
        Ζητούμενα
       Τρίγωνο
       Βάση β
       Ύψος υ
        Ε = ( β * υ ) / 2
        ;        δ    δ
       Υπολογισμός Εμβαδού Ε
        Εμφάνιση Εμβαδού Ε
Αλγόριθμος                                      Πρόγραμμα                                    Αποτέλεσμα την Οθόνη ή Μνήμη
1ο βήμα:  Διάβασε β                             1η Εντολή: ________________        _____________ | _____________
2ο βήμα:  Διάβασε υ                             2η Εντολή: ________________        _____________ | _____________
3ο βήμα:  Υπολόγισε Ε = ( β * υ ) / 2     3η Εντολή: ________________        _____________ | _____________
4ο βήμα:  Εμφάνισε Ε                           4η Εντολή: ________________        _____________ | _____________

Σημείωση: Μετατρέψτε τον αλγόριθμο ώστε να εμφανίζει τη βάση, το ύψος και μετά το εμβαδό.


Ασκήσεις - Ερωτήσεις
1. Ποια είναι τα 3 βασικά μέρη του παράθυρου του περιβάλλοντος προγραμματισμού MicroWorlds Pro; _____________________________________________________
2. Η εντολή Δείξε είναι εντολή __________ ή αλλιώς __________ διότι ______________________________
3. Συμπλήρωσε κάθε μορφή της Δείξε με γενικό τρόπο
    Δείξε __________________________________________
    Δείξε __________________________________________
    Δείξε __________________________________________
    Δείξε __________________________________________
4. α) Γράψτε την έννοια της μεταβλητής στον προγραμματισμό. β) Είναι ίδια με την έννοια της μεταβλητής στα μαθηματικά;
_______________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________
5) α) Κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος  μπορεί να αλλάξει το όνομα μιας μεταβλητής; Αιτιολογείστε την απάντησή σας.
β) Κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος μπορεί να αλλάξει η τιμή που είναι τοποθετημένη σε μια μεταβλητή; Αιτιολογείστε την απάντησή σας.
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
6. Συμπλήρωσε με γενικό τρόπο τις εντολές που χρησιμοποιούμε για να:
    α) για να δώσουμε τιμή σε μια μεταβλητή __________________________________________
    β) για να χρησιμοποιήσουμε ή να εμφανίσουμε την τιμή που περιέχει μια μεταβλητή __________________________________________
7) Άσκηση 2 β Να γραφούν οι κατάληλλες εντολές της MicroWorlds Pro και με βάση τον αλγόριθμο να γίνει το αντίστοιχο πρόγραμμα. 
Να γραφεί αλγόριθμος που να υπολογίζει (και να εμφανίζει) το  εμβαδού τραπεζίου.

Λύση
Πινακάκι


     Δεδομένα
     Επεξεργασία (τύποι)
      Ζητούμενα
     Τραπέζιο  






     Ε = 
     ;        
     Υπολογισμός Εμβαδού Ε
     Εμφάνιση Εμβαδού Ε 
Αλγόριθμος                  Πρόγραμμα                       Αποτέλεσμα σε Οθόνη ή Μνήμη
1ο βήμα: ____________   1η Εντολή _______________   ____________ | ____________
2ο βήμα: ____________   2η Εντολή _______________   ____________ | ____________
3ο βήμα: ____________   3η Εντολή _______________   ____________ | ____________
4ο βήμα: ____________   4η Εντολή _______________   ____________ | ____________
5ο βήμα: ____________   5η Εντολή _______________   ____________ | ____________

























Σάββατο 7 Νοεμβρίου 2009

Β' Γυμνασίου: Πέμπτο & Έκτο Μάθημα - Τα Πολυμέσα - Εικόνα - Ήχος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Τα Πολυμέσα
Παρουσίαση





Ερωτήσεις
1. Εισαγωγή στα πολυμέσα
Ερώτηση 1  Για να αποκτήσει μια εφαρμογή πολυμεσικά χαρακτηριστικά αρκεί να προσθέσουμε σε αυτήν μενού        Σωστό o Λάθος o
Ερώτηση 2 Μια εφαρμογή πολυμέσων μπορεί να είναι
α) Μια εγκυκλοπαίδεια
β) Ένα πρόγραμμα υπολογισμού μισθοδοσίας
γ) Ένα πρόγραμμα εκμάθησης ξένων γλωσσών
Αν πιστεύεται ότι οι σωστές απαντήσεις είναι περισσότερες από μια επιλέξτε τες όλες
Ερώτηση 3 Ένα ενεργό ή θερμό σημείο σε μια εφαρμογή πολυμέσων μπορεί να είναι αποκλειστικά μια λέξη    Σωστό o Λάθος o

2. Στατική εικόνα – Γραφικά
Πρότυπα χρωμάτων
Τα χρώματα στον υπολογιστή αναπαριστάνονται με δύο βασικά πρότυπα: το RGB και το CMYK.
Το • RGB χρησιμοποιεί τρία βασικά χρώματα (Red, Green, Blue) και τα υπόλοιπα προκύπτουν από την ανάμειξη των τριών αυτών, σε διαφορετικές αναλογίες. Βασίζεται στην εκπομπή του φωτός από τη χρωματική επιφάνεια.
Το • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK βασίζεται στην απορρόφηση του φωτός από το αντικείμενο που βλέπουμε. Τα χρώματά του δημιουργούνται με την ανά δύο ανάμειξη των τριών χρωμάτων του RGB καθώς και την προσθήκη του μαύρου. Χρησιμοποιείται στους εκτυπωτές και στην τυπογραφία.
Το • Grayscale (διαβαθμίσεις του γκρίζου) είναι κατάλληλο για την αναπαραγωγή ασπρόμαυρων φωτογραφιών, το RGB για την αναπαραγωγή έγχρωμων φωτογραφιών στην οθόνη και το CMYK για τους χρωματικούς διαχωρισμούς με τον υπολογιστή.
Τύποι αρχείων εικόνας








Αρχείο
Πρότυπο
Περιγραφή
.bmp
BMP
Ψηφιογραφικές εικόνες των Windows
.gif
GIF
Συμπιεσμένες ψηφιογραφικές εικόνες. Χρησιμοποιούνται κυρίως για σχέδια και σχήματα και διακίνηση μέσω Internet. Υποστηρίζουν 256 χρώματα .
.jpg
JPEG
Συμπιεσμένες ψηφιογραφικές εικόνες με φυσικά χρώματα (24 bits). Χρησιμοποιούνται κυρίως για φωτογραφίες και διακίνηση μέσω Internet. Επιλέγουμε το βαθμό συμπίεσης με ανάλογη μείωση της ποιότητας της εικόνας.
.wmf
MS WORD METAFILE
Δημιουργήθηκε για διανυσματικές εικόνες σε περιβάλλον Windows. Υποστηρίζει και ψηφιογραφικές εικόνες και αναγνωρίζεται από τα προγράμματα που τρέχουν σε Windows.
.tif
TIFF
Ασυμπίεστες ψηφιογραφικές εικόνες. Υποστηρίζεται από όλους της τύπους σαρωτών.
.cdr, .cmx
COREL DRAW
Διανυσματικές εικόνες από το πρόγραμμα Corel Draw.
.ai
ADOBE ILLUSTRATOR
Διανυσματικές εικόνες από το πρόγραμμα Adobe Illustrator.
.pcx
PAINTBRUSH
Ασυμπίεστες εικόνες από το πρόγραμμα Paintbrush
.psd
ADOBE PHOTOSHOP
Ψηφιογραφικές εικόνες από το πρόγραμμα Photoshop.
.dxf .dwg
AUTO CAD
Διανυσματικές εικόνες από το σχεδιαστικό πρόγραμμα Auto Cad.

Ερώτηση 4 Τα αρχεία των ψηφιογραφικών εικόνων καταλαμβάνουν λιγότερο αποθηκευτικό χώρο από τα αρχεία των διανυσματικών εικόνων.     Σωστό o Λάθος o
Ερώτηση 5 Οι ψηφιογραφικές εικόνες αποτελούνται από pixels, ενώ οι διανυσματικές παριστάνονται με μαθηματικές περιγραφές.    Σωστό o Λάθος o
3. Κινούμενη εικόνα (Βίντεο)
Ερώτηση 6 Ένα βίντεο δημιουργείται από εικόνες οι οποίες εναλλάσσονται με ρυθμό
α) 3 - 5 εικόνες ανά δευτερόλεπτο
β) 25 - 30 εικόνες ανά δευτερόλεπτο
γ) 7 - 14 εικόνες ανά δευτερόλεπτο
4. Κινούμενο σχέδιο – Animation
Ερώτηση 7  Το κινούμενο σχέδιο έχει κοινά στοιχεία με το βίντεο          Σωστό o Λάθος o
Ερώτηση 8 Το κινούμενο σχέδιο καταλαμβάνει περισσότερο αποθηκευτικό χώρο από το βίντεο
Σωστό o Λάθος o
5. Ο ήχος
Τύποι αρχείων ήχου







Αρχείο
Πρότυπο
Περιγραφή
.wav
WAVE
Ψηφιακός ήχος των Windows. Καταλαμβάνει μεγάλο αποθηκευτικό χώρο
.mid
MIDI
Διεθνές πρότυπο MIDI
.aif
AIFF
Δημιουργήθηκε από την εταιρία APPLE, αλλά χρησιμοποιείται σε όλα τα λειτουργικά συστήματα. Υποστηρίζει δειγματοληψία μέχρι 32 bits.
.mp3
MP3 (MPEG-LAYER3)
Συμπιεσμένος ήχος σύμφωνα με το πρότυπο MP3. Κατάλληλα για διακίνηση στο Internet.
.wma
WMA
Συμπιεσμένος ήχος Windows Media Audio. Αναπτύχθηκε από την Microsoft.
.au
SUN AUDIO
Αναπτύχθηκε από την εταιρεία Sun Microsystems και υποστηρίζει δειγματοληψία 16 bits με συμπίεση ηχητικών δεδομένων. Χρησιμοποιείται για διακίνηση στο Internet.
.rif
RIFF
Αναπτύχθηκε από τη Microsoft και υποστηρίζει αρχεία ήχου WAV και MIDI
.ra
REAL AUDIO
Προορίζεται για άμεση αναπαραγωγή ήχου μέσω Διαδικτύου
.rmi
RMI
Αναπτύχθηκε από τη Microsoft για αρχεία MIDI








Ερώτηση 9 Η ποιότητα του ψηφιοποιημένου ήχου είναι καλύτερη όσο ψηλότερος είναι ο ρυθμός δειγματοληψίας και όσο μεγαλύτερο είναι το μέγεθος δείγματος.      Σωστό o Λάθος o
Ερώτηση 10 Ένα αρχείο μουσικής, αν το αποθηκεύσουμε σαν αρχείο MIDI, θα χρειαστεί μεγάλο αποθηκευτικό χώρο     Σωστό o Λάθος o

Πέμπτη 5 Νοεμβρίου 2009

Α' Γυμνασίου: Έκτο Μάθημα - Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας (ΓΠΕ)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Το Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας (ΓΠΕ)
Παρουσίαση



Ερωτήσεις

1. Τι είναι το γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας
Ερώτηση 1 Γιατί τα γραφικά περιβάλλοντα επικοινωνίας βοήθησαν στην μεγάλη εξάπλωση των υπολογιστών;

2. Γνωριμία με τα Windows
Ερώτηση 1 Τοποθετήστε το όνομα κάθε περιοχής στο παρακάτω παράθυρο.


α. ________________
β. ________________
γ. ________________
δ. ________________
ε. ________________

Ερώτηση 2
Ανοίξτε στην οθόνη τρία παράθυρα. Αναφέρετε δύο τρόπους με τους οποίους μπορούμε να κάνουμε ενεργά εναλλάξ τα παράθυρα αυτά.
α. ________________ β. ________________


Δραστηριότητες: Διαχείριση παραθύρων – Άνοιγμα – Ελαχιστοποίηση – Αλλαγή μεγέθους – Κλείσιμο
1. Ανοίξτε το παράθυρο «Ο Υπολογιστής μου».
2. Ελαχιστοποιήστε το παράθυρο «Ο Υπολογιστής μου».
3. Ανοίξτε το παράθυρο «Κάδος Ανακύκλωσης».
4. Ελαχιστοποιήστε το παράθυρο «Κάδος Ανακύκλωσης».
5. Παρατηρήστε τη γραμμή εργασιών και τα δύο κουμπιά που περιέχει , το καθένα έχει τίτλο τον τίτλο του παραθύρου που λίγο πριν ελαχιστοποιήσατε.
6. Πατήστε διαδοχικά σε κάθε ένα από αυτά τα δύο κουμπιά για να ενεργοποιήσετε το αντίστοιχο παράθυρο.
7. Φέρτε μπροστά το παράθυρο «Ο Υπολογιστής μου».
8. Αν το παράθυρο «Ο Υπολογιστής μου» είναι μεγιστοποιημένο επαναφέρετε το ώστε να καταλαμβάνει ένα μέρος της οθόνης.
9. Αν το παράθυρο «Κάδος Ανακύκλωσης» είναι μεγιστοποιημένο επαναφέρετε το ώστε να καταλαμβάνει ένα μέρος της οθόνης.
10. Αλλάξτε το μέγεθος και σύρετε τα παράθυρα έτσι ώστε να τα εμφανίσετε το ένα δίπλα στο άλλο.
11. Χρησιμοποιήστε τη γραμμή εργασιών για να «Ελαχιστοποιήσετε όλα τα ανοικτά παράθυρα».
12. Ανοίξτε πάλι τα παράθυρα «Ο Υπολογιστής μου» και «Κάδος Ανακύκλωσης».
13. Μεγιστοποιήστε το παράθυρο «Ο Υπολογιστής μου».
14. Κλείστε το παράθυρο «Ο Υπολογιστής μου».
15. Κλείστε το παράθυρο «Κάδος Ανακύκλωσης».

3. Μενού – Εντολές – Παράθυρα διαλόγου















Ερώτηση 1
Τι είναι τα μενού επιλογών; Πως ξέρουμε ποιες εντολές είναι διαθέσιμες σ’ ένα μενού;
________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Δραστηριότητες: Εξάσκηση στα μενού – Μενού Προβολή
1. Στο παράθυρο Ο Υπολογιστής μου, ενεργοποιήστε το μενού Προβολή
2. Κρύψτε και εμφανίστε στη συνέχεια τη γραμμή εργαλείων Βασικά κουμπιά
3. Δείξτε με το ποντίκι σε κάθε κουμπί της γραμμής εργαλείων ώστε να εμφανιστεί η κίτρινη ετικέτα με τη συμβουλή οθόνης.
4. Προβολή, επιλέξτε Λεπτομέρειες.
5. Προσαρμόστε τις διαστάσεις του παραθύρου ώστε να βλέπετε όλα όσα αυτό περιλαμβάνει.
6. Από το μενού Προβολή, επιλέξτε Πλακίδια.
7. Κλείστε το παράθυρο Ο Υπολογιστής μου.

4. Μενού Έναρξη - Γραμμή εργασιών

Δραστηριότητες: Μενού Έναρξη
1. Κάντε κλικ στο πλήκτρο Έναρξη.
2. Χωρίς να κάνετε κλικ πουθενά, περάστε το βελάκι πάνω από τις διαθέσιμες επιλογές.
3. Πηγαίνετε στην επιλογή Όλα τα προγράμματα.
4. Μετακινήστε το ποντίκι στο νέο μενού.
5. Φωτίστε την επιλογή Βοηθήματα.
6. Μετακινήστε το ποντίκι στο νέο μενού.
7. Επιλέξτε την Αριθμομηχανή.
8. Παρατηρήστε τη Γραμμή Εργασιών όπου εμφανίζεται το κουμπί της εφαρμογής Αριθμομηχανή.
9. Κλείστε το παράθυρο της Αριθμομηχανής.

Α' Γυμνασίου: Πέμπτο Μάθημα - Γνωριμία με το Λογισμικό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το Λογισμικό




ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογισμικό του υπολογιστή






Ερώτηση 1   Συνδέστε κάθε λέξη της πρώτης στήλης με τον κατάλληλο ορισμό της δεύτερης στήλης
Α. Υλικό
1. Σύνολο προγραμμάτων που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής
Β. Λειτουργικό σύστημα
2. Σύνολο προγραμμάτων που είναι απαραίτητα στον υπολογιστή για να ξεκινήσει, να συντονίσει τη λειτουργία του και για να επικοινωνήσει ο χρήστης με τον υπολογιστή.
Γ. Λογισμικό
3. Όλα τα μηχανικά μέρη του υπολογιστή.

Ερώτηση 2   Σε ποιες κατηγορίες χωρίζεται το λογισμικό;
Ερώτηση 3   Περιγράψτε τρεις λειτουργίες που εκτελεί το Λειτουργικό Σύστημα σε ένα υπολογιστή.
Ερώτηση 4   Αναφέρετε τρία γνωστά λειτουργικά συστήματα. Ποιο είναι το λειτουργικό σύστημα του σχολικού σας εργαστηρίου;
Ερώτηση 5   Γράψτε δίπλα σε κάθε επαγγελματία της παρακάτω στήλης, μια εφαρμογή που πρέπει οπωσδήποτε να ανήκει στο λογισμικό εφαρμογών του υπολογιστή του.
Γραμματέας

Συγγραφέας

 Λογίστρια

Φωτογράφος

Μουσικός

Αρχιτέκτονας



Ερώτηση 6 Αναφέρετε πέντε τουλάχιστον εφαρμογές που ανήκουν στο λογισμικό εφαρμογών των υπολογιστών του σχολικού σας εργαστηρίου.

My Scoop: Liquid Planet

..............................

saferinternet.gr Dart

saferinternet.gr SafeLine.gr

Το Χαμόγελο του Παιδιού


Λύρειο Παιδικό Ίδρυμα
 lyreioidryma.gr


Ελληνικό Παιδικό χωριό στο Φίλυρο
 paidikoxorio.gr


Χατζηκυριάκειο

Μαζί για το Παιδί

Μαζί για το Παιδί